JavaScript Math 对象
Math 对象用于在 JavaScript 进行常见的数学计算。
与 String、Date 对象不同的是,Math 对象并不是对象的类,没有构造函数 Math(),因此无需创建 Math 对象而可以直接使用 Math 对象。同样的,Math 对象内的方法也是静态方法,可以通过 Math.function 的方式直接使用。
Math 对象属性
JavaScript 提供 8 种 Math 对象的属性,表示一些常用的算术值:
属性 | 说明 |
---|---|
Math.E | 算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718) |
Math.LN2 | 2 的自然对数(约等于0.693) |
Math.LN10 | 10 的自然对数(约等于2.302) |
Math.LOG2E | 以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414) |
Math.LOG10E | 以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434) |
Math.PI | 圆周率(约等于3.14159) |
Math.SQRT1_2 | 2 的平方根的倒数(约等于 0.707) |
Math.SQRT2 | 2 的平方根(约等于 1.414) |
使用 Math 的属性
Math 对象的上述属性可以直接使用:
<script language="JavaScript"> var pi = Math.PI; document.write( pi ); </script>
运行该例子,输出:
3.141592653589793
Math 对象方法
Math 对象还提供了如下方法用于处理常见的数学计算:
方法 | 说明 |
---|---|
Math.abs | 得到数的绝对值 |
Math.acos | 得到数的反余弦值 |
Math.asin | 得到数的反正弦值 |
Math.atan | 得到数的反正切值 |
Math.atan2(y,x) | 从 x 轴到点 (x,y) 的角度值(介于 -PI 与 PI 弧度之间) |
Math.ceil | 向上取整(大于或等于当前数的整数),与 floor() 相反 |
Math.cos | 得到数的余弦值 |
Math.exp(x) | 得到 e 的 x 次幂 |
Math.floor | 向下取整(小于或等于当前数的整数),与 ceil() 相反 |
Math.log | 得到数的自然对数值(底为e) |
Math.max | 得到参数中最大的数,与 min() 相反 |
Math.min | 得到参数中最小的数,与 max() 相反 |
Math.pow(x,y) | 得到 x 的 y 次幂的值 |
Math.random | 得到 0 ~ 1 之间的随机数 |
Math.round | 按照四舍五入的规则取整 |
Math.sin | 得到一个数字的正弦值 |
Math.sqrt | 得到一个数的平方根 |
Math.tan | 得到一个数字的正切值 |
本章节内容共分 19 部分:
- JavaScript 数学计算(Math 对象)
- JavaScript Math.abs 方法:得到数字的绝对值
- JavaScript Math.acos 方法:得到数值的反余弦值
- JavaScript Math.asin 方法:得到数值的反正弦值
- JavaScript Math.atan 方法:得到数值的反正切值
- JavaScript Math.atan2(y,x) 方法:得到从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度
- JavaScript Math.ceil 方法:对数值向上取整
- JavaScript Math.cos 方法:得到数值的余弦值
- JavaScript Math.exp(x) 方法:得到 e 的 x 次幂
- JavaScript Math.floor 方法:对数值向下取整
- JavaScript Math.log 方法:得到数的自然对数值(底为e)
- JavaScript Math.max 方法:得到多个数中的最大数
- JavaScript Math.min 方法:得到多个数中的最小数
- JavaScript Math.pow(x,y) 方法:得到 x 的 y 次幂的值
- JavaScript Math.random 方法:得到 0 ~ 1 之间的一个随机数
- JavaScript Math.round 方法:按照四舍五入的规则取整
- JavaScript Math.sin 方法:得到一个数字的正弦值
- JavaScript Math.sqrt 方法:得到一个数字的平方根
- JavaScript Math.tan 方法:得到一个数字的正切值